Exemple d’expérience de RM dans l’application Miracle PoolQu’est-ce qui rend les technologies immersives si particulières?
Sa force réside dans la manière dont il engage pleinement le corps et l’esprit, transformant l’utilisateur(-trice) d’un(e) spectateur(-trice) passif(-ive) en un(e) participant(e) actif(-ive).Visionnement actif
Une chose intéressante que nous avons découverte en discutant avec nos « super utilisateurs » du Quest, c’est qu’ils considèrent la réalité virtuelle (RV) comme un type de « temps d’écran » différent. Le temps passé en RV est généralement plus actif que le temps passé sur un écran plat, physiquement et mentalement. Bien que la RV utilise effectivement un écran, le fait d’y intégrer tout votre corps donne une sensation très différente, plus proche d’un jeu actif en plein air. Plusieurs parents à qui nous avons parlé ont mentionné qu’en hiver, le Quest permet à la famille de rester active, quelle que soit la météo.
Cette observation des parents souligne que la RV est fondamentalement différente des autres formes de contenu multimédia sur écran – ce n’est pas quelque chose que l’on regarde simplement, c’est quelque chose que l’on fait. La réalité virtuelle vous place à l’intérieur d’une expérience, plutôt que de regarder un écran plat et rectangulaire. Alors que les sites Web sont consultés, les émissions de télévision sont regardées et les baladodiffusions sont écoutées, une expérience sur le Quest est vécue pleinement.
Parce que la RV entoure les sens, elle est immédiate. Il n’y a pas de représentation symbolique d’un lieu, mais plutôt le sentiment d’y être directement. Cette immédiateté peut déclencher toutes sortes de réactions physiques authentiques, allant d’une augmentation du rythme cardiaque lors d’un jeu d’action à une baisse de la tension artérielle pendant le calme apaisant d’une forêt simulée à l’aube.Impliquer le corps, et pas seulement l’esprit
La RV implique votre corps entier. Même si vous êtes assis(e) sans bouger, votre cerveau vous perçoit comme étant dans cet environnement. Comme l’un(e) de nos participants « super utilisateurs » nous l’a confié : « Si ma fille joue à une application de piano en 3D, elle voit physiquement les touches flotter dans les airs. Son esprit et ses bras mémorisent la disposition d’une manière qu’on ne peut pas atteindre en lisant un livre. » Un(e) autre participant(e) nous a dit, en parlant de l’application préférée de son fils sur Quest : « Ce n’est pas seulement appuyer sur des boutons, on se baisse physiquement pour esquiver ou on avance pour explorer. »
Cette incarnation rend souvent les expériences immersives plus mémorables. Comme beaucoup d’entre nous l’ont eux-mêmes constaté, nous apprenons davantage en pratiquant, ce qui fait de la réalité virtuelle un outil idéal pour les contenus éducatifs.
Que signifient donc ces super pouvoirs décrits ci-dessus pour un casque Meta Quest dans la vie familiale de tous les jours? Par essence, un casque de RV est un outil multifonctionnel très efficace qui peut être utilisé à de nombreuses fins expérientielles différentes. Votre appareil peut faire tellement de choses, que ce soit vous emmener en sortie scolaire, vous transporter dans un spectacle virtuel ou vous motiver pour une séance d’entraînement matinale.
En fin de compte, la puissance de la RV réside dans la manière dont elle engage pleinement le corps et l’esprit. Cette transformation d’un(e) spectateur(-trice) passif(-ive) en un(e) participant(e) actif(-ive) le rend extraordinaire.