Exemple d’expérience de MR dans l’application Miracle Pool.Qu’est-ce qui rend la technologie immersive si spéciale ?
Sa force réside dans sa capacité à impliquer pleinement le corps et l’esprit, faisant passer l’utilisateur·ice de simple spectateur·ice passif·ve à participant·e actif·ve.Jeu actif
En discutant avec nos « super utilisateur ·ices » de Quest, nous avons découvert une chose intéressante : ils et elles considèrent que la VR est une sorte de « temps d’écran » différent. Le temps passé en VR est généralement plus actif que celui passé devant un écran plat, à la fois physiquement et mentalement. Bien que la VR utilise toujours un écran, l’implication du corps dans l’expérience la rend très différente, elle se rapproche même davantage d’un jeu actif en plein air. Plusieurs parents à qui nous avons parlé ont mentionné qu’en hiver, le Quest permet à toute la famille de rester active, quel que soit le temps.
Cette remarque de la part des parents met en évidence que la VR est fondamentalement différente des autres formes de contenu multimédia sur écran. On ne se contente pas de la regarder, on s’y implique. La VR vous place à l’intérieur d’une expérience, plutôt que face à un écran plat et rectangulaire. Alors que les sites Web sont un contenu à consulter, les émissions de télévision un contenu à regarder, et les podcasts un contenu à écouter, une expérience sur le Quest est un contenu auquel participer.
Parce que la VR enveloppe les sens, elle donne une sensation d’immédiateté. Vous n’avez pas la représentation symbolique d’un lieu, mais plutôt la sensation d’y être directement. Cette immédiateté peut déclencher toutes sortes de réactions physiques authentiques, allant d’une augmentation du rythme cardiaque dans un jeu d’action à une baisse de la tension artérielle dans le calme paisible simulé par une forêt à l’aube.Impliquer le corps, pas seulement l’esprit
La VR implique tout votre corps. Même assis·e dans l’immobilité, votre cerveau vous perçoit comme étant dans cet environnement. Comme nous l’a confié l’un·e de nos participant·es « super utilisateur·ice » : « Quand ma fille joue à une application de piano 3D, elle voit physiquement les touches suspendues dans les airs. Son esprit et ses bras mémorisent la disposition d’une manière qu’une lecture de livre ne peut égaler. » Un·e autre participant·e nous a confié, en parlant de l’application Quest préférée de son fils : « On ne se contente pas d’appuyer sur des boutons, on se baisse physiquement pour esquiver ou on avance pour explorer. »
Cette incarnation rend souvent les expériences immersives plus mémorables. Comme beaucoup d’entre nous l’ont expérimenté, nous avons tendance à apprendre en faisant, la VR est donc parfaite pour le contenu éducatif.
Que signifient donc ces super-pouvoirs décrits ci-dessus pour un casque Meta Quest dans la vie quotidienne d’une famille ? En essence, un casque VR est un outil polyvalent très efficace, pouvant servir à de nombreuses expériences différentes. Votre appareil peut faire tellement de choses : vous emmener en sortie scolaire, vous transporter à un spectacle virtuel ou encore vous motiver pour une séance d’entraînement matinale.
En définitive, la puissance de la VR réside dans sa capacité à impliquer pleinement le corps et l’esprit. Cette transformation, de spectateur·ice passif·ve à participant·e actif·ve, la rend extraordinaire.